음악 만들기

사운드 모드에서 음악 설명으로 곡을 만들고 에셋에서 이어 쓰는 방법입니다.

음악 만들기란

글로 설명한 음악을 곡으로 만들어 줍니다. 만든 곡은 내 에셋에 쌓이고, 캔버스와 에디터에서 배경 음악으로 이어 쓸 수 있습니다. 곡마다 체리를 씁니다.
참고
지금 만들 수 있는 것은 음악입니다. 음성(말하기)은 이 화면에서 만들 수 없습니다. 모델에 맞는 엔진을 서비스가 대신 골라 주는 기능도 없고, 직접 모델을 고릅니다.

화면에서 만들기

  1. 만들기 화면 입력창 위의 생성 종류 토글에서 사운드를 고릅니다. 이미지·비디오와 같은 화면이라 갤러리와 입력창 자리가 그대로입니다.
  2. 모델을 고릅니다. 목록에 모델마다 곡당 N 체리가 함께 보입니다.
  3. 음악 설명에 만들고 싶은 음악을 적습니다. 최대 2,000자입니다.
  4. 곡 수를 1곡, 2곡, 4곡 중에서 고릅니다.
  5. 음악 만들기 (N 체리) 버튼을 누릅니다. 버튼의 N은 곡 수를 곱한 합계입니다.
음악 설명이 비어 있으면 버튼이 눌리지 않습니다. 가격을 확인하지 못한 때는 버튼이 음악 만들기 (가격 확인 중) 로 바뀌고, "가격을 확인할 수 없어 지금은 만들 수 없어요." 안내와 함께 닫힙니다. 모델 목록을 못 불러오면 다시 시도 버튼이 나옵니다.

모델

모델특징
Lyria 3 Pro기본 모델입니다.
Lyria 3 Clip30초 길이의 곡을 만듭니다. 곡당 비용이 Pro 의 절반입니다(공급 원가 기준).
곡 수 외에 가사 칸, 연주곡 전환, 길이 지정은 없습니다. 모델이 지원하지 않는 값을 받아서 버리는 입력칸은 두지 않았습니다.

좋은 설명 쓰는 법

  • 분위기, 장르, 악기, 빠르기를 한두 문장에 담습니다. 예: "비 오는 밤 골목에 어울리는 느린 피아노 재즈, 따뜻한 분위기".
  • 장면에 쓸 곡이면 장면의 감정과 쓰임을 함께 적습니다. 예: "엔딩 크레딧에 깔리는 잔잔한 어쿠스틱 기타".
  • 한 번에 한 가지 느낌만 요청합니다. 여러 느낌이 섞이면 결과가 흐려집니다.
  • 마음에 들지 않으면 설명을 고쳐 다시 만들거나, 곡 수를 2곡·4곡으로 올려 비교합니다.

결과 확인

만든 곡은 같은 화면의 내 곡 갤러리에 곡 카드로 쌓입니다. 아직 만든 곡이 없으면 "아직 만든 음악이 없어요" 안내가 보입니다.
  • 진행 중인 곡은 카드에 상태가 보입니다.
  • 끝나면 "음악이 에셋에 담겼어요." 안내가 나오고, 곡은 에셋(음악)으로 저장됩니다.
  • 카드에서 곡을 내려받을 수 있습니다. 저장에 실패하면 "곡을 저장하지 못했어요." 안내가 나오니 잠시 뒤 다시 시도하세요.
  • 곡 기록을 불러오지 못하면 "곡 기록을 불러오지 못했어요." 안내와 다시 시도 버튼이 나옵니다.

비용과 취소

  • 곡마다 작업이 하나씩 생기고, 접수할 때 곡당 체리가 보류됩니다. 곡 수 4곡이면 4곡 값이 보류됩니다.
  • 곡 값은 모델마다 고정입니다. 요청 전에 값이 정해져 있어 접수할 때 보류한 금액이 곧 청구액입니다.
  • 대기 중인 곡은 취소할 수 있고, 취소하면 전액 환불됩니다. 이미 시작된 곡은 취소할 수 없고 "이미 생성이 시작된 곡은 취소할 수 없어요." 안내가 나옵니다.
  • 곡 생성이 실패하면 보류한 체리가 환불됩니다.
  • 동시에 진행할 수 있는 오디오 작업 수에 한도가 있습니다. 한도에 걸리면 진행 중인 곡이 끝난 뒤 다시 시도하세요. 자세한 코드는 오류와 지출에 있습니다.

프로그램과 에이전트에서 만들기

화면 없이도 같은 모델로 만들 수 있습니다.
  • 공개 REST: GET /v1/models/audio로 모델과 곡당 체리를 보고, POST /v1/audio로 접수하고, GET /v1/audio/:id로 결과를 읽습니다. 필드와 응답은 API 레퍼런스에 있습니다.
  • 개인 키는 영상 생성 기능을 허용해야 합니다. 오디오 경로는 영상 생성과 같은 권한과 호출 한도를 씁니다.
  • AI 도구(MCP)에서는 영상 생성 도구가 캔버스 문서의 배경 음악 노드로 곡을 접수합니다. 도구와 안전장치를 보세요.

관련