오디오

대사·배경음 레인, 음량·페이드·덕킹, 오디오 분석입니다.

오디오 레인

오디오는 두 레인에 놓습니다. A1은 대사, M1은 배경음(BGM)입니다. 각 레인 머리의 오디오 추가 메뉴에서 만든 오디오나 내 에셋을 고르거나, 오디오 파일을 레인에 끌어다 놓으면 올린 뒤 바로 배치됩니다. 영상·이미지 파일은 오디오 레인에 놓을 수 없습니다.
음악 만들기 결과를 쓰는 방법은 음악 만들기를 보세요. 만든 곡이 저절로 타임라인에 들어가지는 않고, M1 레인에 배치해야 내보내기에 들어갑니다.

이어 붙이기와 자르기

  • 오디오 클립은 레인 안에서 겹칠 수 없습니다. 끌어다 놓을 때 점유된 구간이면 빈 자리로 밀립니다.
  • 클립 가장자리를 끌어 길이를 줄이거나 늘립니다. 소스 앞쪽 여유(트림 시작) 안에서만 앞으로 늘릴 수 있고, 최소 길이는 100ms입니다.
  • 재생헤드에서 분할(S)하면 뒤 조각은 앞 조각이 끝난 소스 위치부터 이어집니다. 박자 마커는 조각별 시각으로 나뉘고, 직접 정한 페이드는 바깥쪽 끝(앞 조각의 페이드 인, 뒤 조각의 페이드 아웃)에만 남습니다.

소리 다듬기

클립 또는 트랙 단위로 다룹니다.
항목범위·동작
음소거클립과 트랙에 각각
음량-60dB ~ +20dB
페이드 인·아웃0 ~ 60,000ms. 지정하지 않으면 대사·배경음 클립은 150ms 경계 페이드
트랙 믹서트랙별 음소거, 음량
화자·톤대사 클립의 메모(40자까지)
덕킹배경음 클립에서 덕킹 켜기. 대사가 나오는 구간에서 대사 감지 시 감쇠 만큼 소리를 줄이고, 켤 때 기본값은 -12dB

오디오 분석

인스펙터의 오디오 분석에서 쓸 수 있습니다.
  • 음량: 목표 방송, 팟캐스트, 스트리밍, 숏폼 중 하나를 고르고 측정하면 전·후 LUFS와 적용할 볼륨을 보여 줍니다. 소리가 0.4초 이상 필요합니다.
  • 박자: 박자 찾기로 BPM과 마커를 만들고, 박자에서 영상 자르기나 컷을 박자에 맞추기로 영상 컷에 반영합니다. 마커는 클립당 최대 512개입니다.
  • 노이즈 제거는 미리듣기 전용이며 클립을 바꾸지 않습니다.

영상의 소리

영상 클립 인스펙터의 영상 소리 사용 스위치를 켜면 그 영상의 원래 소리가 믹스에 들어갑니다. 이때 음량, 음소거, 페이드, 속도를 바꿔도 음높이 유지를 조절합니다. 끄면 그 클립은 무음입니다.
참고
영상에서 소리를 별도 오디오 클립으로 분리해 내는 기능은 현재 없습니다. 소리를 따로 쓰려면 소리 파일을 에셋으로 올려 오디오 레인에 놓으세요.

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